1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2018/12/31(月) 08:45:48.38 ID:5Z2Bm3vB.net
――「FFXIV」はグラフィックスや音楽、デザインなどは非常に洗練されているが、コンテンツのアップデートがパターン化されていて、次もまた蛮神戦とインスタンスダンジョンとという風に想像できてしまいます。拡張パックでそのパターンに変化をつける予定はありますか?
吉田氏: それはよく言われることではあるのですが、このペースでこのクオリティとボリュームを提供するにはある程度パターン化していかないと不可能なんです。でも、だからこそ「ディープダンジョン」や「禁断の地エウレカ」、次回の青魔道士もそうですが、2パッチに1回くらいはパターンを崩す新しいタイプのコンテンツを入れているんです。でもなぜか皆さんそこをカウントしてくれないんです。僕らも変える努力はかなりしているつもりなので、それら新しいコンテンツもカウントしていただけると嬉しいです。最低限のパターンはあるものの、パターンを崩す努力もしているところを見ていただければ、開発チームも頑張りがいがあります。
GAME Watch:「FFXIV」ファンフェス初日終了後に吉田氏がプレスの質問に回答

